lunes, 24 de junio de 2013

Como hacer efectos de sangre / How to make blood effects





La sangre, al igual que el óxido, los desconchones y la decoración de las peanas, nos aportan mucha información sobre la miniatura en la que trabajamos. La representación de los efectos de sus circunstancias, del entorno en el que se mueven, su función en el campo de batalla, etc....es lo que, bajo mi humilde opinión, marca la diferéncia entre una mini con personalidad y una que carece de ella.

Para realizar este tutorial he escogido a una manada de cinco desolladores necrones. Para planificar las manchas de sangre y que tengan coheréncia he imaginado que, como su nombre indica "manada" estos cazan en grupo, por lo tanto, aunque solo dos de los necrones portan restos de sus presas, todos ellos presentarán manchas de sangre fresca en sus garras y en el suelo, como si todos hubieran partcipado en la cacería por igual. También he imaginado que las pieles que portan como trofeos, no se podían presentar inmaculadas, como si fueran túnicas de un señor del capítulo, sino más bien con restos de sangre reseca, de las victimas a las que han desollado para obtenerlas.


Desolladores necrones sin efecto sangre



 



 




Materiales y herramientas


Marrón Rojizo (Vallejo), Necronn Abyss (citadel), Tinta china roja (pelikan). Chaos Black (Citadel), Blood Red (citadel).



Pincel fino y trocitos de esponja.



Paso a paso

1- Mezclaremos Blood Red 90% y 10% Necron Abyss para la primera capa de sangre seca. La aplicaremos con un trocitos de esponja en las tiras de piel, en las cuchillas y en las zonas que estén en contacto con ellas. (No aplicaremos en las víctimas puesto que, al estar recién desolladas, no tendrían sangre seca)


  
Necron Abyss 10% y Blood Red 90% (Aplicación con esponja)



 







2- Mezclaremos Blood Red 20% y Chaos black al 80% y aplicaremos de la misma forma y en los mismos sitios que el paso 1 (los dos colores darán mayor realismo y riqueza a las manchas de sangre) Con este color mancharemos tambien el suelo alrededor de las víctimas y de las cuchillas de los desolladores, para tener una buena base a la que aplicar después la sangre más fluida. (No aplicaremos en las víctimas puesto que, al estar recién desolladas, no tendrían sangre seca)



Chaos Black 80% y Blood Red 20%. (Aplicación con esponja)









3- En este paso pintaremos la sangre más fresca y fluida, para ello usaremos 90% de tinta china roja y 10% de Necron Abyss en la primera capa y una segunda de tinta china roja al 100% para simular la sangre más reciente. (la consistencia de estas tintas es muy fluida y brillante, con lo cual, imita de forma natural la apariencia de sangre líquida). 



90% Tinta china roja (Pelikan), 10% Necron Abyss. (Aplicación con pincel)



Tinta china roja (Pelikan). Aplicación con pincel

Aplicaremos las tintas, mediante un pincel, en zonas como las cuchillas, las víctimas (es donde hay que aplicar más cantidad ya que son la fuente de la que mana la sangre más líquida) y las zonas expuestas a estas (que es donde encontraríamos la mayor cantidad de sangre sin coagular), pero evitaremos manchar con las tintas las zonas que no han estado en contacto las víctimas  o las cuchillas (por ejemplo las pieles, que usan como adornos, que si contienen sangre antigua pero no han estado en contacto con la nueva). Hay que tener en cuenta estas distinciones ya que, si se aplica los mismos tonos en toda la mini, sin coheréncia ninguna, la miniatura resultará monótona.
 










Galería de modelos con efectos de sangre















Tutoriales de CrashTestMinis:

viernes, 21 de junio de 2013

Como hacer bases con efecto desierto de arena fina / How to make effective basis sandy desert




Una de las mayores dificultades con la que nos encontramos, a la hora de representar bases desérticas, suele ser la coherencia en relación al grano de arena de la peana y la miniatura que soporta. Generalmente los modelistas suelen emplear arena de playa o similar para representarla, pero, este tipo de grano puesto en la base de una miniatura, de la escala con la que solemos trabajar, acaba siendo demasiado grande y la mayoría de desiertos, acaban tienendo el color adecuado, pero no la textura. Por consiguiente, se suelen representar desiertos rocosos, pero no desiertos de arena fina.
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Arena fina de modelismo (izquierda). Arena de playa (derecha)


 

Desierto rocoso.




Representación de desierto rocoso, con arena de modelismo.




Desierto arena fina.




Representación de desierto de arena fina con desert sand de Vallejo y pigmentos.




Para conseguir reproducir lo más fielmente posible este tipo de desierto, necesitaremos:



Materiales:



Colador fino, pincel viejo, envase con agua, dos recipientes, corcho para las bases (opcional, se puede representar directamente sobre la peana), peanas warhammer 40.000.



Taladro manual




 Tijeras



Espátula 




Productos:




Cola blanca, pigmento Pizarra clara  (Vallejo), pigmento Ocre amarillo claro (Vallejo) y Desert Sand (Vallejo)





Super glue


Paso a paso 



1- Procederemos a pegar las peanas de warhammer al corcho con cola blanca.






2- Cortaremos el corcho con tijeras, intentando que todos los trozos sean de un tamaño similar.






3- Procederemos a romper los tramos rectos del corcho, confiriéndoles un aspecto más natural.






4- Con la espátula, impregnaremos el corcho con desert sand de Vallejo (es recomendable extenderlo con movimientos circulares, para imitar las ondulaciones que el viento produce en la arena). La pasta Desert Sand, tarda unas horas en secarse por completo.




%


Tras los primeros 4 pasos, la peana ya tiene una textura parecida a la arena de un desierto. Sin embargo, el color amarillo que se obtiene y el granulado se pueden mejorar ligeramente mediante el uso de pigmentos.



5- Tras la creacion de las texturas con Desert Sand, procederemos al anclaje de las miniaturas en sus correspondientes bases, antes de la aplicación de los pìgmentos. Utilizaremos super glue para fijar la mini a la base (Es recomendable usar clips y practicar agujeros con el taladro para el anclaje)










6- Con la ayuda de un colador y dos recipientes, con los que traspasar el producto para refinarlo, mezclaremos en una proporción del 60% pigmento Pizarra clara y 40%  pigmento Ocre amarillo claro, con lo que obtendremos un  amarillo grisaceo. (Tanto el color, como la marca del producto y las proporciones, son orientativas y van en función del color que se quiera representar. Hay miles de variantes que pueden dar resultados satisfactorios)





6- Para que los pigmentos se sellen y resulte seguro el transporte y el uso de las miniaturas (en cada tutorial se contempla que la miniatura se pueda usar en partidas y torneos oficiales), es necesario mezclar los pigmentos con una disolución de agua con cola blanca. (El uso de barnices en este caso no es recomendable ya que al ser necesaria una capa gruesa de pigmentos, para representar la arena, estos no quedan bien sellados o adquieren un tono húmedo permanente, si se aplican en exceso.




 La mezcla debe ser pastosa, para crear un correcto efecto de grano de arena, y debe cubrir toda la superfície, procurando que no se vea la capa de Desert Sand de Vallejo.


7- Aplicaremos la mezcla de pigmentos sobre las bases de Desert Sand, con las minis ya ancladas en su base. Procuraremos cubrir parte de los pies, imitando las propiedades que tiene la arena, por naturaleza.



Bases en proceso de secado.



Galería de modelos con bases desérticas








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